top of page
Adiga_shaekil-colo.png

للعلامات التجارية | مستثمرون | نوادي رياضية |

ADIGA-logo-white.png

بانوراما صناعة ألعاب الفيديو وتطورها

نمت صناعة ألعاب الفيديو ، التي نمت من سوق متخصصة في السبعينيات والثمانينيات إلى سوق يزيد عن 150 مليار دولار اليوم ، لتصبح أكبر قطاع في سوق الترفيه ، متجاوزة صناعتي الأفلام والموسيقى معًا. بالإضافة إلى ذلك ، يتمتع السوق بمعدل نمو سنوي مركب (معدل نمو سنوي مركب) يبلغ 9.17٪ ومن المتوقع أن يصل إلى أكثر من 250 مليار دولار بحلول عام 2025 ¹.

هل انت مستثمر؟ اتصل بنا

في حين أن هناك العديد من ألعاب الفيديو الجديدة المتاحة مجانًا (مجانية للعب) ، لاحظ أن المصدر الأساسي للدخل لمطوري ألعاب الفيديو يأتي من بيع الألعاب. ثم هناك إعلانات "داخل اللعبة" وهي الإعلانات المختلفة المُدرجة في ألعاب الفيديو المجانية وأخيرًا المعاملات الدقيقة.

ما هو مصدر الدخل من ألعاب الفيديو؟

تعد صناعة ألعاب الفيديو سوقًا مزدهرة توفر آفاق نمو رائعة. في الواقع ، في غضون 50 عامًا ، انتقلت هذه الصناعة من كونها سوقًا هامشيًا إلى صناعة مزدهرة حقًا. في عام 2012 ، قدرت مبيعات صناعة ألعاب الفيديو بـ 60 مليار يورو ، قبل أن ترتفع إلى 75 مليار في عام 2015 وتصل إلى ما يقرب من 100 مليار دولار في عام 2016. وفي عام 2018 ، حقق هذا السوق مبيعات بقيمة 120 مليار دولار. وفقًا لـ Ernst & Young ، إحدى أكبر شركات التدقيق المالي والاستشارات في العالم ، نما سوق ألعاب الفيديو العالمي بنسبة 10٪ بين عامي 2018 و 2019 ، إلى 150 مليار دولار. يمكن أن يصل هذا السوق إلى 200 مليار دولار بحلول عام 2022.

bottom of page